• Estonian
  • Russian
  • English
RGD - 5
О Нас arrow Правила
Правила Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
Написал Administrator   
Thursday, 19 August 2004

 

ПРАВИЛА ИГРЫ КЛУБА


   1. перед началом игры оговаривается зона “боевых” действий
   2. во время игры участнику запрещено выходить из зоны игры
   3. игрок может пользоваться теми запасами оборудования, которые взял с собой. Заправка патронов, замена баллона или передача оружия другому игроку может происходить только между игроками одной команды (за исключением специально оговоренных случаев).
   4. если игрок поднял руку и крикнул “убит”, то он выходит из игры, не смотря на то, было ли попадание или нет
   5. в случае попадания не расколовшимся шаром игрок считается живым
   6. игрок считается убитым после попадания шара в голову или туловище.

      Границы туловища:
      верхние швы рукавов спецодежды.

      Нижняя часть:
      воображаемая линия, проходящая по нижней части спны (т.е при поподаний шарика в мягкие ткани ягодиц, игрок не считается убитым).
   7. во время игры разрешено использовать шумовые, дымовые шашки,  а также световые целеуказатели, радио- и мобильную связь
   8. в игре отсутствует ограничение во времени, если непосредственно перед игрой не было оговорено иное
   9. при получении повреждений, могущих быть опасными для здоровья или жизни, дай знать об этом другим игрокам и инструктору, и немедленно прекрати игру
  10. перед игрой задай все интересующие Тебя или не понятые вопросы. После инструктажа, каждый игрок подтверждает своей подписью, факт ознакомления с требованиями и обязанностями
  11. организатор игры не несет ответственности за последствия, которые стали возможны вследствие невыполнения игроком правил игры
  12. команды могут отличаться друг от друга опознавательными лентами, головными уборами, одеждой, повязками. С согласия двух команд отличительные знаки могут отсутствовать
  13. игра может быть остановлена в случае:

         1. возникновения какой-либо опасности
         2. при появлении в игровой зоне посторонних лиц
         3. одна команда полностью уничтожила всех игроков команды противника
         4. какая либо из команд получила преимущество в соотношений 4:1

  14. при встречном столкновении, если игроки произвели выстрелы одновременно, либо с интервалом в 1 секунду и при этом попали друг в друга, “убитыми” считаются оба игрока;
  15. засчитываются только прямые попадания, рикошет попаданием не считается.

Запрещено:


    * использование щитов
    * передвижение  предметов в зоне игры
    * изготовление баррикад
    * запираться в помещениях
    * стрелять по стеклам, фонарям, лампам, свечам и т.д.

Правила РГД-5 (история вопроса) и регламент проведения мероприятий

Как уже отмечалось выше, клуб зарождался как объединяющий людей, придерживающихся определенного направления. И никто не говорил об этом как об игре в пейнтбол. Было 5 – 10 человек, которые в своей деятельности использовали пейнтбольное снаряжение. Игры проводились «по-тихому», т.е. основной задачей было подойти незамеченным на короткую дистанцию (5-10м) и уничтожить противника. Стрельбы было мало, игры длились при таком количестве игроков от 1,5 до 4 часов.  Расход шаров – до 200 шт. Были случаи, когда за игру человек делал не более 10-15 выстрелов. Играли в масках без другого защитного снаряжения (без перчаток, разгрузок, щитков и т.д.). Ставка делалась на скрытное передвижение и умение просчитать действия противника.
С ростом количества приверженцев этого направления пришлось разработать несколько сценариев, имитирующих ситуации, в которых приходится действовать бойцам спец.подразделений:

  • захват объекта
  • сопровождение VIP
  • охрана и т.д.


При выборе мест проведения игр исходили из тактико-технических данных снаряжения:

  • дальность поражения шаром
  • точность выстрела

В этой связи полностью исключены, за редким исключением, открытые площадки. Для преодоления последних использовалась постановка дымовых завес.
При разработке сценариев делались ставки на необходимость активных действий не только в нападении, но и в обороне на сильно пересеченной местности.
В этой связи в наших мероприятиях часто оборона, выдержав натиск нападающей стороны, сама переходила в наступление и одерживала победу, благодаря грамотным перемещениям. Для возможности такого перемещения, понятное дело, площадка не должна быть 50х50 или даже 100х100 м. Этого явно не достаточно.
При определении зоны поражения мы понимали, что это все-таки игра, а не реальные боевые действия и игроку нужно дать какую-то возможность оставаться в игре дольше, несмотря на ранение.  Однако было понимание того, что если дать возможность  игроку через 15 минут вернуться в игру, это напрочь лишит наши игры интеллектуального начала, т.е. игрок не научится работать головой.
Этим и объясняется, почему попадание в руки, ноги и ягодицы не считается как поражение. Однако если шар попадает в голову или туловище – будь добр, выйди. Но если шар не раскололся, игрок не считается убитым.
Здесь позвольте сделать небольшое отступление и обратиться к болезненному вопросу «непризнания себя убитым», что является неизбежностью при использовании пейнтбольного оборудования. И разговоры «честно – нечестно», «справедливо – несправедливо» здесь не подходят, т.к. являются категорией нравственной, поддающейся обсуждению и пониманию в состоянии покоя, а не в момент наивысшего психического напряжении, когда тебе просто страшно. А в таком состоянии отмечается не чувствительность к боли. О чем тут говорить, когда на игроке гора одежды плюс разгрузка.

Часто игроку кажется, что он точно «убил» противника, т.к. видел, что выпущенный им шар пропал из видимости на силуэте противника. Однако он забывает, что использует не боевые патроны, а посему ветка на пути, или простой не раскол шара позволяет противнику продолжать игру.
Бывает игроку просто кажется, что он не мог промахнуться с такого расстояния, и здесь он явно переоценивает себя. На этой почве возникают никому не нужные конфликты. Во избежание которых действует простое правило: огонь ведется по противнику до тех пор, пока он не признает себя «убитым».
И никакие разговоры, что это жестоко – не должны приниматься в расчет. Ведь любые единоборства подразумевают, а сам бой состоит из множества таких единоборств, наличие боли. И в данном случае если тебе больно, значит сам подставился.
И здесь либо ты принимаешь это, либо нет. Причем в данном случае, как и в единоборствах, через боль человек учится передвигаться и выполнять другие тактические приемы с минимальными для себя потерями, находясь при этом в здравом уме и памяти, оставаясь способным анализировать происходящее вокруг.
Для стимулирования интеллектуальной деятельности игроков существует только одна жизнь, без возможности вернуться в игру. Но взамен они имеют право получить ранение в руку, ногу или в мягкие ткани, т.к. мы все-таки понимаем, что это игра. Поэтому, когда начинают обсуждать насколько смертельным может быть то или иное ранение в реальном бою, то это не совсем корректно, так как в бою кто-то может потерять сознание от занозы в пятке и крика Hende Hoh! в то время другой может оставаться в сознании на протяжении какого-то времени, получив не одно ранение, оказывая активное сопротивление.

Структура Клуба

 Клуб представляет собой 2 подразделения, состоящих в свою очередь из 2-х тактических групп. Группы поддерживают между собой радиосвязь. Основной тактической единицей при проведении игр является двойка-тройка.
Начало любой игры – прибытие на место в 09:00 – 09:30.
О месте проведения мероприятия сообщается за 3-4 дня до начала.
В 9:45 построение, на котором происходит подсчет игроков, деление на группы, объявляется сценарий
Группы расходятся для постановки командирами групп «боевых» задач, определение условных знаков «свой-чужой».
Начало игры в 10:15-10:30
И этот регламент поддерживается на протяжении всего времени существования клуба.
На играх категорически запрещено употребление алкогольных и наркотических веществ. Крутых тоже у нас нет, так как вся крутизна слетает после первого боя.

 

Дополнения к правилам

 

  1. после того, как игрока «убили», он покидает игру, повязав на маркер красную либо желтую повязку. Либо чехол такого же цвета.
  2. использование гранат
  • Игрок считается пораженным гранатой, если последняя попадает в помещение площадью до 30м2.
  • Не считается убитым игрок, которому удалось отбросить гранату с использованием различных приспособлений (палка, металлический пруток и подобное), а также, если игрок покинул помещение, в которое попала граната, а затем после взрыва смог вернуться назад.
  • Тяжелый щит, используемый при штурме спасает от поражения игроков, если граната упала перед штурмующим. Если за ним, то игрок, у которого находится щит, считается «убитым».
  • На открытом месте игрок считается пораженным, если граната попадает непосредственно под ноги игроку, но не далее, чем один метр от него.

Во избежание споров, при приземлении гранаты рядом с игроком, последний обязан переместиться от нее на безопасное расстояние, т.е. более чем на 1 метр.
Игрок также может откинуть гранату, используя подручные средства.
Категорически запрещено отбрасывать гранату рукой. В этом случае игрок считается убитым.

Последнее обновление ( Sunday, 20 September 2009 )
 

Погода

Сегодня , 05.09
14..16   

Друзья

ecoscan

Friends

Linvort

Friends

EsimeneEhitus

Маркеры

BT4 Banshee Painball Marker

 BT4One of the newest releases from BT Paintball is the BT4 Banshee! The BT4 Banshee comes equipped with the BT Ak-47 Barrel kit, Solid Combat Stock, new style adjustable sight rail, and the new BT gas-thru magazine!

Tippmann A5

 A5One of our most popular paintball gun packages, the Tippmann A5, offers exceptional value for money. We have checked the competition and put together unbeatable paintball packages based on value and quality.

Игры

Все Игры

Dima     Sword    Genaditch

 0

 

0

Последняя Игра

Dima    Sword    Genaditch

0

 

0